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joschi486

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  1. Like
    joschi486 reagierte auf str1ker2k7 in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Kann man so lassen oder?
  2. Traurig
    joschi486 hat eine Reaktion von BiGBuRn83 erhalten in The Last Of Us Part II - Sammelthread   
    Jetzt versteh ich die Hinweise, die man immer während dem Spielstart eigeblendet bekommt (jede Stunde Pause machen blabla) auch mal
    Manche altern halt schlechter, aber ihr schafft das schon
  3. Danke
    joschi486 reagierte auf Reaven-X in UHD TV für PS5 Sammelthread   
    Der TV hat aber HDMI 2.0. Find ich etwas gewagt diesen nun zu empfehlen, wenn kommende Geräte mit 2.1 aufwarten. Bildqualität hin oder her.
  4. Danke
    joschi486 reagierte auf ElPatron in UHD TV für PS5 Sammelthread   
    Wie gesagt, das Preis-Leistungs-Verhältnis bitte beachten. Natürlich kann der TV nicht alles, aber für den Preis bekommt man kaum ein besseres Bild. Ja, er kann kein VRR, aber das ist definitiv zu verkraften. HDMI 2.1 sollte beim TV Kauf kein Ausschlusskriterium sein, denn bis auf VRR ist alles andere eigentlich nicht wirklich von nutzen. Und Achtung: VRR ist nicht gleich VRR, denn hier kommt es noch darauf an, welche Art von Freesync unterstützt wird. Kaum ein Hersteller gibt nämlich an, ob Freesync Premium oder nur Basic unterstützt wird. Deswegen mein Rat, lasst euch nicht von VRR durchs Dorf treiben. 
  5. Haha
    joschi486 hat eine Reaktion von orbit1 erhalten in PS5 Sammelthread   
    Ich hab noch die Evolutionsstufe der PS5 gefunden
     

  6. Like
    joschi486 hat eine Reaktion von Andy (Raptor__MUC) erhalten in PS5 Sammelthread   
    Ich hab noch die Evolutionsstufe der PS5 gefunden
     

  7. Haha
    joschi486 hat eine Reaktion von FormelHeinz erhalten in PS5 Sammelthread   
    Ich hab noch die Evolutionsstufe der PS5 gefunden
     

  8. Danke
    joschi486 reagierte auf m0rcin in PS5 Sammelthread   
    Die Festplattengröße macht mir persönlich keinen Kopf.
    Da ist mein Spielverhalten eventuell etwas speziell, aber bis jetzt bin ich mit meiner 1TB SSD nie an den Punkt gekommen, dass mir Speicherplatz fehlte. Ich spiele aber auch selten mehrere Spiele in einem Zeitraum und die meisten Games sind auch in unter 30 Minuten aus dem Store geladen. 
  9. Like
    joschi486 reagierte auf Andy (Raptor__MUC) in The Last Of Us Part II - Sammelthread   
    Nicht schlecht.
     
  10. Danke
    joschi486 reagierte auf Andy (Raptor__MUC) in Stammtisch   
    Dr wer?!? 
  11. Danke
    joschi486 hat eine Reaktion von DeSPERADOZ erhalten in Lustige Bilder,Gif's und Video's.   
    Top Bild
    Und das ist doch kein Witz, das ist ein Huldigung! Wer es schafft selbst in Lego erkannt zu werden ist/war eine wahre Größe!
  12. Danke
    joschi486 hat eine Reaktion von Andy (Raptor__MUC) erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Redest du von CP2077 explizit oder von Games generell? Falls du Games generell meinst schau mal rüber zur XBox One X, gibt hier ne sehr lange Liste was alles in 4k läuft. Da die kommenden Konsolen bedeutend mehr Leistung haben wird auch dort einiges in nativem 4k laufen, true 4k-Gaming gibts jetzt schon. Die so allgemeine Aussage stimmt also bei weitem nicht.
     
     
    Prizipiell haben wir ja auf der Pro ja 2k, und mit Checkerboard wird das auf 4k hochskaliert, ohne dass man viel Unterschied sehen könnte. Der Verzicht auf zusätzliche 1440p-Ausgabe ist schätze ich einfach ein Kostenfaktor.
    Die meisten TVs können entweder FullHD oder 4k, das lässt sich einfacher vermarkten und verkaufen, als wenn man noch verschiedene weitere Auflösungsvarianten erklären müsste.
  13. Danke
    joschi486 hat eine Reaktion von Prodigy erhalten in Cyberpunk 2077 - Sammelthread   
    Redest du von CP2077 explizit oder von Games generell? Falls du Games generell meinst schau mal rüber zur XBox One X, gibt hier ne sehr lange Liste was alles in 4k läuft. Da die kommenden Konsolen bedeutend mehr Leistung haben wird auch dort einiges in nativem 4k laufen, true 4k-Gaming gibts jetzt schon. Die so allgemeine Aussage stimmt also bei weitem nicht.
     
     
    Prizipiell haben wir ja auf der Pro ja 2k, und mit Checkerboard wird das auf 4k hochskaliert, ohne dass man viel Unterschied sehen könnte. Der Verzicht auf zusätzliche 1440p-Ausgabe ist schätze ich einfach ein Kostenfaktor.
    Die meisten TVs können entweder FullHD oder 4k, das lässt sich einfacher vermarkten und verkaufen, als wenn man noch verschiedene weitere Auflösungsvarianten erklären müsste.
  14. Danke
    joschi486 hat eine Reaktion von Pazzo erhalten in PS5 Sammelthread   
    Wenn ihr eh nur PS4 Spiele installiert, könnt ihr ja auch bei der PS4 bleiben. Multiplatformer könnten natürlich weiterhin solche Klopper bleiben, wenn sie auch auf PCs mit HDDs laufen sollen.
    Reine PS5 Spiele bzw. separat für die PS5 optimierte Multi-Titel werden sicherlich erst mal kleiner, da das selbe Asset nicht zig mal als Kopie in der Installationsdatei vorhanden sein muss (siehe Erläuterungen von Mark Cerny).
     
    Und wer braucht 10 - 15 riesen Titel auf der Konsole? Ich hab normalerweise 2 - 3 große AAA Titel drauf und dann noch einiges an Indiezeug mit 1 - 20 GB... und zur Not wird man auch auf der PS5 Spiele auf eine externe Platte verschieben können.
  15. Danke
    joschi486 hat eine Reaktion von ElPatron erhalten in PS5 Sammelthread   
    Wenn ihr eh nur PS4 Spiele installiert, könnt ihr ja auch bei der PS4 bleiben. Multiplatformer könnten natürlich weiterhin solche Klopper bleiben, wenn sie auch auf PCs mit HDDs laufen sollen.
    Reine PS5 Spiele bzw. separat für die PS5 optimierte Multi-Titel werden sicherlich erst mal kleiner, da das selbe Asset nicht zig mal als Kopie in der Installationsdatei vorhanden sein muss (siehe Erläuterungen von Mark Cerny).
     
    Und wer braucht 10 - 15 riesen Titel auf der Konsole? Ich hab normalerweise 2 - 3 große AAA Titel drauf und dann noch einiges an Indiezeug mit 1 - 20 GB... und zur Not wird man auch auf der PS5 Spiele auf eine externe Platte verschieben können.
  16. Danke
    joschi486 hat eine Reaktion von FormelHeinz erhalten in PS5 Sammelthread   
    Er hat das am Beispiel von Spider-Man erklärt:
    In der Stadt stehen über unzählige Mülleimer herum, eigentlich sollte das Asset dazu in der Installation ja einmal reichen um das, immer wenn es geladen werden muss, zu finden. Da bei HDDs die Datei aber erstmal mit dem Schwenkarm auf einer der kleinen Platten "gesucht" werden muss, wird die Datei an zig verschiedenen Orten gespeichert um immer möglichst kurze Wege und somit kurze Ladezeiten zu gewährleisten.
     
    Und so wird in der Spieleprogrammierung aktuell meist bei Assets vorgegangen, die mehrfach verwendet werden. Das selbe Asset ist an verschiedenen Orten als Kopie gespeichert zur Verkürzung der Ladezeit.
    Eine SSD bietet den Vorteil, dass der Suchvorgang einer Datei entfällt, der Ladevorgang dauert eigentlich immer gleich lang. Dadurch entfallen die zig Kopien der Assets (in dem Beispiel von Spider-Man z.B. 400 mal der Mülleimer). Mit der höheren Auflösung werden die Einzelnen Assets sicherlich größer, aber durch den Wegfall der unnötigen Kopien sollen laut Cerny die Spieldateien erstmal kleiner werden , wenn sie auf SSDs bzw. die PS5 optimiert werden.
  17. Danke
    joschi486 hat eine Reaktion von Starfey erhalten in PS5 Sammelthread   
    Er hat das am Beispiel von Spider-Man erklärt:
    In der Stadt stehen über unzählige Mülleimer herum, eigentlich sollte das Asset dazu in der Installation ja einmal reichen um das, immer wenn es geladen werden muss, zu finden. Da bei HDDs die Datei aber erstmal mit dem Schwenkarm auf einer der kleinen Platten "gesucht" werden muss, wird die Datei an zig verschiedenen Orten gespeichert um immer möglichst kurze Wege und somit kurze Ladezeiten zu gewährleisten.
     
    Und so wird in der Spieleprogrammierung aktuell meist bei Assets vorgegangen, die mehrfach verwendet werden. Das selbe Asset ist an verschiedenen Orten als Kopie gespeichert zur Verkürzung der Ladezeit.
    Eine SSD bietet den Vorteil, dass der Suchvorgang einer Datei entfällt, der Ladevorgang dauert eigentlich immer gleich lang. Dadurch entfallen die zig Kopien der Assets (in dem Beispiel von Spider-Man z.B. 400 mal der Mülleimer). Mit der höheren Auflösung werden die Einzelnen Assets sicherlich größer, aber durch den Wegfall der unnötigen Kopien sollen laut Cerny die Spieldateien erstmal kleiner werden , wenn sie auf SSDs bzw. die PS5 optimiert werden.
  18. Danke
    joschi486 hat eine Reaktion von Andy (Raptor__MUC) erhalten in PS5 Sammelthread   
    Wenn ihr eh nur PS4 Spiele installiert, könnt ihr ja auch bei der PS4 bleiben. Multiplatformer könnten natürlich weiterhin solche Klopper bleiben, wenn sie auch auf PCs mit HDDs laufen sollen.
    Reine PS5 Spiele bzw. separat für die PS5 optimierte Multi-Titel werden sicherlich erst mal kleiner, da das selbe Asset nicht zig mal als Kopie in der Installationsdatei vorhanden sein muss (siehe Erläuterungen von Mark Cerny).
     
    Und wer braucht 10 - 15 riesen Titel auf der Konsole? Ich hab normalerweise 2 - 3 große AAA Titel drauf und dann noch einiges an Indiezeug mit 1 - 20 GB... und zur Not wird man auch auf der PS5 Spiele auf eine externe Platte verschieben können.
  19. Danke
    joschi486 hat eine Reaktion von Schueli erhalten in PS5 Sammelthread   
    Er hat das am Beispiel von Spider-Man erklärt:
    In der Stadt stehen über unzählige Mülleimer herum, eigentlich sollte das Asset dazu in der Installation ja einmal reichen um das, immer wenn es geladen werden muss, zu finden. Da bei HDDs die Datei aber erstmal mit dem Schwenkarm auf einer der kleinen Platten "gesucht" werden muss, wird die Datei an zig verschiedenen Orten gespeichert um immer möglichst kurze Wege und somit kurze Ladezeiten zu gewährleisten.
     
    Und so wird in der Spieleprogrammierung aktuell meist bei Assets vorgegangen, die mehrfach verwendet werden. Das selbe Asset ist an verschiedenen Orten als Kopie gespeichert zur Verkürzung der Ladezeit.
    Eine SSD bietet den Vorteil, dass der Suchvorgang einer Datei entfällt, der Ladevorgang dauert eigentlich immer gleich lang. Dadurch entfallen die zig Kopien der Assets (in dem Beispiel von Spider-Man z.B. 400 mal der Mülleimer). Mit der höheren Auflösung werden die Einzelnen Assets sicherlich größer, aber durch den Wegfall der unnötigen Kopien sollen laut Cerny die Spieldateien erstmal kleiner werden , wenn sie auf SSDs bzw. die PS5 optimiert werden.
  20. Danke
    joschi486 hat eine Reaktion von Pulverblitz erhalten in PS5 Sammelthread   
    Er hat das am Beispiel von Spider-Man erklärt:
    In der Stadt stehen über unzählige Mülleimer herum, eigentlich sollte das Asset dazu in der Installation ja einmal reichen um das, immer wenn es geladen werden muss, zu finden. Da bei HDDs die Datei aber erstmal mit dem Schwenkarm auf einer der kleinen Platten "gesucht" werden muss, wird die Datei an zig verschiedenen Orten gespeichert um immer möglichst kurze Wege und somit kurze Ladezeiten zu gewährleisten.
     
    Und so wird in der Spieleprogrammierung aktuell meist bei Assets vorgegangen, die mehrfach verwendet werden. Das selbe Asset ist an verschiedenen Orten als Kopie gespeichert zur Verkürzung der Ladezeit.
    Eine SSD bietet den Vorteil, dass der Suchvorgang einer Datei entfällt, der Ladevorgang dauert eigentlich immer gleich lang. Dadurch entfallen die zig Kopien der Assets (in dem Beispiel von Spider-Man z.B. 400 mal der Mülleimer). Mit der höheren Auflösung werden die Einzelnen Assets sicherlich größer, aber durch den Wegfall der unnötigen Kopien sollen laut Cerny die Spieldateien erstmal kleiner werden , wenn sie auf SSDs bzw. die PS5 optimiert werden.
  21. Like
    joschi486 reagierte auf monthy19 in The Last Of Us Part II - Sammelthread   
    Nicht alle Kritiker.
    Wenn Kritik fundiert ist, dazu noch vernünftig begründet, dann ist sie auch, aus diesem Standpunkt, berechtigt und angebracht.
    Bekloppt sind die, die ein Spiel, Buch, Film oder was weiß ich, mit voller Absicht mit negativen Kritiken bombardieren und dies dann sogar noch auf mehren Plattformen. Das ist nicht normal.
    Aber wen sollte das auch wundern. 
    Man muss sich ja nur den Konsolenkrieg anschauen.
    Da ist ja auch nicht besser. 
    Es macht halt einfach keinen Sinn.
    Das nicht jedem Spielertypen alles gefällt ist klar, das auch nicht alle Erwartungen erfüllt werden, ebenso.
    Das ist ja auch ok. Aber sinnfreies Bashing ist dumm.
  22. Danke
    joschi486 hat eine Reaktion von Pulverblitz erhalten in PS5 Sammelthread   
    Wenn ihr eh nur PS4 Spiele installiert, könnt ihr ja auch bei der PS4 bleiben. Multiplatformer könnten natürlich weiterhin solche Klopper bleiben, wenn sie auch auf PCs mit HDDs laufen sollen.
    Reine PS5 Spiele bzw. separat für die PS5 optimierte Multi-Titel werden sicherlich erst mal kleiner, da das selbe Asset nicht zig mal als Kopie in der Installationsdatei vorhanden sein muss (siehe Erläuterungen von Mark Cerny).
     
    Und wer braucht 10 - 15 riesen Titel auf der Konsole? Ich hab normalerweise 2 - 3 große AAA Titel drauf und dann noch einiges an Indiezeug mit 1 - 20 GB... und zur Not wird man auch auf der PS5 Spiele auf eine externe Platte verschieben können.
  23. Danke
    joschi486 hat eine Reaktion von kArockz erhalten in PS5 Sammelthread   
    Wenn ihr eh nur PS4 Spiele installiert, könnt ihr ja auch bei der PS4 bleiben. Multiplatformer könnten natürlich weiterhin solche Klopper bleiben, wenn sie auch auf PCs mit HDDs laufen sollen.
    Reine PS5 Spiele bzw. separat für die PS5 optimierte Multi-Titel werden sicherlich erst mal kleiner, da das selbe Asset nicht zig mal als Kopie in der Installationsdatei vorhanden sein muss (siehe Erläuterungen von Mark Cerny).
     
    Und wer braucht 10 - 15 riesen Titel auf der Konsole? Ich hab normalerweise 2 - 3 große AAA Titel drauf und dann noch einiges an Indiezeug mit 1 - 20 GB... und zur Not wird man auch auf der PS5 Spiele auf eine externe Platte verschieben können.
  24. Danke
    joschi486 hat eine Reaktion von Roxas1997 erhalten in PS5 Sammelthread   
    Wenn ihr eh nur PS4 Spiele installiert, könnt ihr ja auch bei der PS4 bleiben. Multiplatformer könnten natürlich weiterhin solche Klopper bleiben, wenn sie auch auf PCs mit HDDs laufen sollen.
    Reine PS5 Spiele bzw. separat für die PS5 optimierte Multi-Titel werden sicherlich erst mal kleiner, da das selbe Asset nicht zig mal als Kopie in der Installationsdatei vorhanden sein muss (siehe Erläuterungen von Mark Cerny).
     
    Und wer braucht 10 - 15 riesen Titel auf der Konsole? Ich hab normalerweise 2 - 3 große AAA Titel drauf und dann noch einiges an Indiezeug mit 1 - 20 GB... und zur Not wird man auch auf der PS5 Spiele auf eine externe Platte verschieben können.
  25. Haha
    joschi486 reagierte auf _Raschi_ in Das "Was habt ihr euch zuletzt gekauft" Topic !   
    Leider ja 😂

    Ich hatte nicht bedacht, dass sich das Heck senkt, wenn man sich aufs Moped setzt. 
    Es tat mir auch in der Seele weh, als ich bei Tempo 80 sah, wie die Eier am Hinterreifen rieben 🙈
     
    Ist aber mittlerweile ausgebessert, hängen jetzt ein Stück höher ^-^ 
     
    2T: großer Dönerteller, heute Mal keine Lust zu kochen 
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