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Andy (Raptor__MUC) reagierte auf m0rcin in PS VR2 Sammelthread
Auch das ist ein Unterschied zwischen den Generationen.
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Andy (Raptor__MUC) reagierte auf podi in Das "Was habt ihr euch zuletzt gekauft" Topic !
Hoppla, falscher Anhang, wollte ein Bild von Dead Space posten 😉
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Andy (Raptor__MUC) reagierte auf Prodigy in [Film & TV] The Last of Us - Podcast: Episode 5 veröffentlicht
Muss mich grade sooo zusammenreissen. Habe mir letzte Woche ein WOW Abo gegönnt und darf The Last of Us nicht gucken... meine Tochter droht mir damit, mich zu enterben oder so, wenn ich das ohne sie anschaue. Die hat aber grade keine Zeit.
Darum vertröste ich mich jetzt noch mit Filmchen und House of the Dragon. Das Angebot ist echt gut.
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Andy (Raptor__MUC) reagierte auf Schueli in PS VR2 Sammelthread
Wir bzw ich habe im Namen von PlayStation-News.de auch angefragt wegen einer Brille. Natürlich bekommen wir als langjährige Newsseite keine. Reichweite wahrscheinlich nicht relevant genug wie diverse YouTuber 😐
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Andy (Raptor__MUC) reagierte auf Oggi02 in PS VR2 Sammelthread
Digital Foundry hat das erste Video zur PSVR2 gebracht.
Bin ein großer Fan von DF und bin gespannt was die Jungs Bzw. John dazu zu sagen hat. Das video schau ich mir erst später an (muss noch lernen … 😂)
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Andy (Raptor__MUC) reagierte auf Prodigy in PlayStation VR2 - Sony zeigt offizielles Unboxing im Video
Nice. Die leichten Controller bereiten mir noch Kopfzerbrechen. Leicht = leicher, kleiner Akku. Bin mal gespannt wie lange die bei den ganzen Features durchhalten. Da ist ja alles drin, was man so haben kann. Motoren, Sensoren und Elektronik. Hoffe die machen mehr als nur 1-2 Stündchen mit.
Was mich noch etwas wundert... ich habe einen Youtube Kanal mit 6 Abonnenten. Ich habe keine Testbrille bekommen. Da läuft was schief.
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Andy (Raptor__MUC) reagierte auf Prodigy in PS VR2 Sammelthread
Ich hoffe die haben endlich das Kunstleder geändert. Sowohl mein altes Sony Headset als auch das VR1 Headset sind spröde geworden mit der Zeit. Wenn ich die aufsetze, dann liegen danach überall kleine, schwarze Kunstlederfetzen im Wohnzimmer.
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Andy (Raptor__MUC) reagierte auf Prodigy in PS VR2 Sammelthread
Na wenn ich den ersten Berichten glauben darf, dann wäre die VR2 Version sogar noch hübscher und 10% schneller.
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Andy (Raptor__MUC) reagierte auf Prodigy in PS VR2 Sammelthread
Der Militärshooter Pavlov scheint der nächste Pflichtkauf zu werden. Das Gun-Play sucht in VR seinesgleichen. Hammer. Im Video ist allerdings kein VR2 Material zu sehen.
Sollte man den Ankündigungen glauben, muss das auf der VR2 aber noch besser aussehen und laufen.
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Andy (Raptor__MUC) reagierte auf TheMaD in PS VR2 Sammelthread
Rockstar Games will doch immer einen draufsetzen mit der nächsten GTA Version. Das muss immer bahnbrechend sein und ein nie dagewesenes Open-World Erlebnis bieten...
Warum nicht GTA VI in VR? (könnte man im Titel mit den Buchstaben spielen :)) Dann verzeihe ich denen auch, dass es so lange gedauert hat bis zum nächsten Teil.
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Andy (Raptor__MUC) hat eine Reaktion von Lunte der Echte erhalten in Stammtisch
Erinnert so ein bisschen an Elite Black Dragon , wer schon länger dabei ist.
Mal sehen, auf jeden Fall spannend.
Ich hoffe natürlich auch auf Aufklärung, und das nix passiert ist.
Um Weihnachten rum sind ja die Suizid-Zahlen mit die höchsten 🙊
Aber ich denke auch, er macht eine Art Dry-January…
Nur die Abmeldung von Patreon passt da irgendwie nicht rein 🤔
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Andy (Raptor__MUC) hat eine Reaktion von Nightcrow erhalten in PS VR2 Sammelthread
💪🏻 👀
Playstation VR 2 schlägt Highend-PC mit RTX 3090 Ti
„Playstation VR 2 sei die „Spitze der VR“, sagt ein VR-Entwickler. Die Spiele-Performance übertreffe die eines Highend-PCs.
Der taktische Militärshooter Pavlov gilt als VR-Pendant zu Counter-Strike und ist einer von mehr als 30 Launchtiteln der Playstation VR2.
Das VR-Spiel wurde ursprünglich für PC-VR-Systeme entwickelt und erschien 2017 bei Steam, wo es sich großer Beliebtheit erfreut und von einer aktiven Modding-Szene profitiert. Mittlerweile gibt es auch eine grafisch abgespeckte Version für Meta Quest 2, die Pavlov Shack heißt.
Die am 22. Februar erscheinende PSVR-2-Version wird Cross-Play mit der PC-Version, nicht jedoch mit der Quest-Version bieten. Letztere könnte später hinzukommen.
PSVR 2 übertrifft PC-VR-Leistung
In einem Discord-Chat äußerte sich der CEO des Studios David Villarreal zu Sonys VR-Hardware und bezeichnete sie als den „Höhepunkt der Virtual Reality, insbesondere für Shooter“. Dank der adaptiven Trigger biete jeder Waffenabzug einen unterschiedlichen Widerstand und jedes Gewehr einen anderen Rückstoß.
Laut Villarreal läuft die neueste Version des VR-Spiels „wahrscheinlich zehn Prozent“ besser mit PS5 und PSVR2 als auf dem eigenen PC-System mit RTX 3090 Ti, also einer Grafikkarte, die allein schon so viel kostet wie die Konsole und VR-Brille zusammengenommen.
Der Performance-Vorteil sei auf den Umstand zurückzuführen, dass es sich um eine Konsole handle und das Rendering effizienter sei.
Foveated Rendering macht VR-Spiele schöner – und schneller
Villarreal geht nicht näher auf die Leistung und technischen Unterschiede ein. Aber ein großer Vorteil, den die PSVR 2 gegenüber anderen PC-VR-Headsets hat und der ebenfalls eine Rolle spielen könnte, ist Foveated Rendering.
Bei dieser Rendertechnik ermittelt die Playstation VR 2 mithilfe von Eye-Tracking, auf welchen Bildbereich das Auge fokussiert und rendert diesen in einer höheren Auflösung, was zu einem schärferen Bildeindruck führt, während der periphere Bereich in einer niedrigeren Auflösung dargestellt wird, was zugleich Rechenleistung spart.
Laut einem GDC-Vortrag renderte eine Unity-Demo mit aktiviertem Foveated Rendering um ein Vielfaches schneller als ohne. Gut möglich, dass Pavlov ebenfalls Foveated Rendering nutzt und auch deshalb so gut läuft mit der Kombination aus PS5 und PSVR 2. Das PC-VR-Grafikwunder Kayak VR: Mirage unterstützt Foveated Rendering in der PSVR-2-Version, was diese Variante beeindruckender als je zuvor macht.
Playstation VR 2 bringt demnach ordentlich Leistung und das zu einem vergleichsweise geringen Preis. Zumindest, wenn man sie mit PC-VR-Systemen vergleicht.“
https://mixed.de/playstation-vr-2-vs-pc-vergleich/?amp=1
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Andy (Raptor__MUC) hat eine Reaktion von NiKE2002 erhalten in PS VR2 Sammelthread
💪🏻 👀
Playstation VR 2 schlägt Highend-PC mit RTX 3090 Ti
„Playstation VR 2 sei die „Spitze der VR“, sagt ein VR-Entwickler. Die Spiele-Performance übertreffe die eines Highend-PCs.
Der taktische Militärshooter Pavlov gilt als VR-Pendant zu Counter-Strike und ist einer von mehr als 30 Launchtiteln der Playstation VR2.
Das VR-Spiel wurde ursprünglich für PC-VR-Systeme entwickelt und erschien 2017 bei Steam, wo es sich großer Beliebtheit erfreut und von einer aktiven Modding-Szene profitiert. Mittlerweile gibt es auch eine grafisch abgespeckte Version für Meta Quest 2, die Pavlov Shack heißt.
Die am 22. Februar erscheinende PSVR-2-Version wird Cross-Play mit der PC-Version, nicht jedoch mit der Quest-Version bieten. Letztere könnte später hinzukommen.
PSVR 2 übertrifft PC-VR-Leistung
In einem Discord-Chat äußerte sich der CEO des Studios David Villarreal zu Sonys VR-Hardware und bezeichnete sie als den „Höhepunkt der Virtual Reality, insbesondere für Shooter“. Dank der adaptiven Trigger biete jeder Waffenabzug einen unterschiedlichen Widerstand und jedes Gewehr einen anderen Rückstoß.
Laut Villarreal läuft die neueste Version des VR-Spiels „wahrscheinlich zehn Prozent“ besser mit PS5 und PSVR2 als auf dem eigenen PC-System mit RTX 3090 Ti, also einer Grafikkarte, die allein schon so viel kostet wie die Konsole und VR-Brille zusammengenommen.
Der Performance-Vorteil sei auf den Umstand zurückzuführen, dass es sich um eine Konsole handle und das Rendering effizienter sei.
Foveated Rendering macht VR-Spiele schöner – und schneller
Villarreal geht nicht näher auf die Leistung und technischen Unterschiede ein. Aber ein großer Vorteil, den die PSVR 2 gegenüber anderen PC-VR-Headsets hat und der ebenfalls eine Rolle spielen könnte, ist Foveated Rendering.
Bei dieser Rendertechnik ermittelt die Playstation VR 2 mithilfe von Eye-Tracking, auf welchen Bildbereich das Auge fokussiert und rendert diesen in einer höheren Auflösung, was zu einem schärferen Bildeindruck führt, während der periphere Bereich in einer niedrigeren Auflösung dargestellt wird, was zugleich Rechenleistung spart.
Laut einem GDC-Vortrag renderte eine Unity-Demo mit aktiviertem Foveated Rendering um ein Vielfaches schneller als ohne. Gut möglich, dass Pavlov ebenfalls Foveated Rendering nutzt und auch deshalb so gut läuft mit der Kombination aus PS5 und PSVR 2. Das PC-VR-Grafikwunder Kayak VR: Mirage unterstützt Foveated Rendering in der PSVR-2-Version, was diese Variante beeindruckender als je zuvor macht.
Playstation VR 2 bringt demnach ordentlich Leistung und das zu einem vergleichsweise geringen Preis. Zumindest, wenn man sie mit PC-VR-Systemen vergleicht.“
https://mixed.de/playstation-vr-2-vs-pc-vergleich/?amp=1
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💪🏻 👀
Playstation VR 2 schlägt Highend-PC mit RTX 3090 Ti
„Playstation VR 2 sei die „Spitze der VR“, sagt ein VR-Entwickler. Die Spiele-Performance übertreffe die eines Highend-PCs.
Der taktische Militärshooter Pavlov gilt als VR-Pendant zu Counter-Strike und ist einer von mehr als 30 Launchtiteln der Playstation VR2.
Das VR-Spiel wurde ursprünglich für PC-VR-Systeme entwickelt und erschien 2017 bei Steam, wo es sich großer Beliebtheit erfreut und von einer aktiven Modding-Szene profitiert. Mittlerweile gibt es auch eine grafisch abgespeckte Version für Meta Quest 2, die Pavlov Shack heißt.
Die am 22. Februar erscheinende PSVR-2-Version wird Cross-Play mit der PC-Version, nicht jedoch mit der Quest-Version bieten. Letztere könnte später hinzukommen.
PSVR 2 übertrifft PC-VR-Leistung
In einem Discord-Chat äußerte sich der CEO des Studios David Villarreal zu Sonys VR-Hardware und bezeichnete sie als den „Höhepunkt der Virtual Reality, insbesondere für Shooter“. Dank der adaptiven Trigger biete jeder Waffenabzug einen unterschiedlichen Widerstand und jedes Gewehr einen anderen Rückstoß.
Laut Villarreal läuft die neueste Version des VR-Spiels „wahrscheinlich zehn Prozent“ besser mit PS5 und PSVR2 als auf dem eigenen PC-System mit RTX 3090 Ti, also einer Grafikkarte, die allein schon so viel kostet wie die Konsole und VR-Brille zusammengenommen.
Der Performance-Vorteil sei auf den Umstand zurückzuführen, dass es sich um eine Konsole handle und das Rendering effizienter sei.
Foveated Rendering macht VR-Spiele schöner – und schneller
Villarreal geht nicht näher auf die Leistung und technischen Unterschiede ein. Aber ein großer Vorteil, den die PSVR 2 gegenüber anderen PC-VR-Headsets hat und der ebenfalls eine Rolle spielen könnte, ist Foveated Rendering.
Bei dieser Rendertechnik ermittelt die Playstation VR 2 mithilfe von Eye-Tracking, auf welchen Bildbereich das Auge fokussiert und rendert diesen in einer höheren Auflösung, was zu einem schärferen Bildeindruck führt, während der periphere Bereich in einer niedrigeren Auflösung dargestellt wird, was zugleich Rechenleistung spart.
Laut einem GDC-Vortrag renderte eine Unity-Demo mit aktiviertem Foveated Rendering um ein Vielfaches schneller als ohne. Gut möglich, dass Pavlov ebenfalls Foveated Rendering nutzt und auch deshalb so gut läuft mit der Kombination aus PS5 und PSVR 2. Das PC-VR-Grafikwunder Kayak VR: Mirage unterstützt Foveated Rendering in der PSVR-2-Version, was diese Variante beeindruckender als je zuvor macht.
Playstation VR 2 bringt demnach ordentlich Leistung und das zu einem vergleichsweise geringen Preis. Zumindest, wenn man sie mit PC-VR-Systemen vergleicht.“
https://mixed.de/playstation-vr-2-vs-pc-vergleich/?amp=1
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Andy (Raptor__MUC) hat eine Reaktion von Long John Don erhalten in PS VR2 Sammelthread
💪🏻 👀
Playstation VR 2 schlägt Highend-PC mit RTX 3090 Ti
„Playstation VR 2 sei die „Spitze der VR“, sagt ein VR-Entwickler. Die Spiele-Performance übertreffe die eines Highend-PCs.
Der taktische Militärshooter Pavlov gilt als VR-Pendant zu Counter-Strike und ist einer von mehr als 30 Launchtiteln der Playstation VR2.
Das VR-Spiel wurde ursprünglich für PC-VR-Systeme entwickelt und erschien 2017 bei Steam, wo es sich großer Beliebtheit erfreut und von einer aktiven Modding-Szene profitiert. Mittlerweile gibt es auch eine grafisch abgespeckte Version für Meta Quest 2, die Pavlov Shack heißt.
Die am 22. Februar erscheinende PSVR-2-Version wird Cross-Play mit der PC-Version, nicht jedoch mit der Quest-Version bieten. Letztere könnte später hinzukommen.
PSVR 2 übertrifft PC-VR-Leistung
In einem Discord-Chat äußerte sich der CEO des Studios David Villarreal zu Sonys VR-Hardware und bezeichnete sie als den „Höhepunkt der Virtual Reality, insbesondere für Shooter“. Dank der adaptiven Trigger biete jeder Waffenabzug einen unterschiedlichen Widerstand und jedes Gewehr einen anderen Rückstoß.
Laut Villarreal läuft die neueste Version des VR-Spiels „wahrscheinlich zehn Prozent“ besser mit PS5 und PSVR2 als auf dem eigenen PC-System mit RTX 3090 Ti, also einer Grafikkarte, die allein schon so viel kostet wie die Konsole und VR-Brille zusammengenommen.
Der Performance-Vorteil sei auf den Umstand zurückzuführen, dass es sich um eine Konsole handle und das Rendering effizienter sei.
Foveated Rendering macht VR-Spiele schöner – und schneller
Villarreal geht nicht näher auf die Leistung und technischen Unterschiede ein. Aber ein großer Vorteil, den die PSVR 2 gegenüber anderen PC-VR-Headsets hat und der ebenfalls eine Rolle spielen könnte, ist Foveated Rendering.
Bei dieser Rendertechnik ermittelt die Playstation VR 2 mithilfe von Eye-Tracking, auf welchen Bildbereich das Auge fokussiert und rendert diesen in einer höheren Auflösung, was zu einem schärferen Bildeindruck führt, während der periphere Bereich in einer niedrigeren Auflösung dargestellt wird, was zugleich Rechenleistung spart.
Laut einem GDC-Vortrag renderte eine Unity-Demo mit aktiviertem Foveated Rendering um ein Vielfaches schneller als ohne. Gut möglich, dass Pavlov ebenfalls Foveated Rendering nutzt und auch deshalb so gut läuft mit der Kombination aus PS5 und PSVR 2. Das PC-VR-Grafikwunder Kayak VR: Mirage unterstützt Foveated Rendering in der PSVR-2-Version, was diese Variante beeindruckender als je zuvor macht.
Playstation VR 2 bringt demnach ordentlich Leistung und das zu einem vergleichsweise geringen Preis. Zumindest, wenn man sie mit PC-VR-Systemen vergleicht.“
https://mixed.de/playstation-vr-2-vs-pc-vergleich/?amp=1
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Andy (Raptor__MUC) hat eine Reaktion von Infant_Prodigy erhalten in Das "Was habt ihr euch zuletzt gekauft" Topic !
Ist aber kein Stereo Sound, sondern 5.1
Aber HD ist auf Wow wirklich Maximum.
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Andy (Raptor__MUC) hat eine Reaktion von _Raschi_ erhalten in Das "Was habt ihr euch zuletzt gekauft" Topic !
Ist aber kein Stereo Sound, sondern 5.1
Aber HD ist auf Wow wirklich Maximum.
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Andy (Raptor__MUC) hat eine Reaktion von Prodigy erhalten in Stammtisch
Geil hier
Fixtermin im Februar die kommenden Jahre ist gesetzt
Nur 2,5 Std. Fahrt über Garmisch, und man ist in Trentino in den Dolomiten
Und nüscht los 💪🏻
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Andy (Raptor__MUC) reagierte auf Roxas1997 in Über die Liebe zum Share-Button - oder: Zeigt her eure Screenshots!
Death Stranding nach über einer Woche Unterbrechung. War ziemlich angetütet und hab entsprechend wie im Sog krass Straßen erneuert 😂 random um halb 4 nachts aufgewacht nachdem Freunde zu Besuch waren, kurz gespült und aufgeräumt und dann spontan gedacht: muss erst in zwei Stunden raus, noch ne Runde Death Stranding
Ist jedenfalls so unheimlich befriedigend, Fortschritte zu machen. Nicht nur für sich, sondern auch andere Spieler. Hab nebenbei immer bei den Fahrten Lieferungen mitgenommen. Jetzt, wo ich die vorhandenen Tools besser nutzen kann aufgrund der Erfahrung und den ganzen neuen Spielzeugen, die man inzwischen so freigeschaltet hat, ist die Spielerfahrung so unfassbar befriedigend geworden. Ich fühle mich richtig rewarded für meine Effizienz, die wenigsten Fahrten wie möglich zu machen für alle Aufgaben und um nebenbei die Straßen zu ballern.
Death Stranding hat jetzt, wo ich bei der Story noch am Ende vom Fragile Kapitel bin, bislang eine 8,5/10 von mir. Wenn die Story später noch an Fahrt aufnimmt, geht das sicher hoch. Einfach sehr geiles Erlebnis.
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Andy (Raptor__MUC) reagierte auf Red Sun King in Das "Was habt ihr euch zuletzt gekauft" Topic !
Eher unwahrscheinlich 😋 Ich habe nicht vor, die an die Außenscheibe meiner Karre zu hängen. Wahrscheinlicher ist die Innenscheibe eines Flugzeugs. Hier hatte ich sie in der Hand gehalten, ist etwas nervig:
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Andy (Raptor__MUC) hat eine Reaktion von Jezzes erhalten in Welche Platin-Trophäen habt ihr?
Sorry, habe mich nur kurz hierher verirrt, aber:
# 1
Astro‘s Playroom
Hatte sich einfach angeboten da schon so auf 92 %.
Dann habe ich das erste mal im Leben die Trophy Notifications eingeschalten und die restlichen 5 noch geholt.
War gefühlt 60 % Arbeit und 40 % Spaß
Und wird daher auch gleich meine letzte gewesen sein.
PS: Und rein technisch gesehen, Teile ich die Trophäe auch mit meinem Junior, weil er angefangen hat, noch die letzten Puzzleteile zu suchen
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Andy (Raptor__MUC) reagierte auf Nightcrow in PS VR2 Sammelthread
Da musste ich direkt wieder an Dich denken 🤣
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Andy (Raptor__MUC) reagierte auf Schueli in Der Gaming-Sammelthread - Der Stammtisch für unser liebstes Hobby
Können ja Konami fragen 🤪 Die sind in letzter Zeit gut drauf 🤥