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PS VR2 Sammelthread


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Spoiler

Am gestrigen Tage soll sich wieder etwas in Bezug auf die PSVR2, deren Existenz von Sony bereits offiziell angekündigt worden ist, getan haben. So fand nach Aussagen von einem bekannten Gesicht in der VR-Community, PSVR Without Parole, ein Gipfeltreffen für (potenzielle) Entwickler von VR-Spielen statt, auf welchem viele Details zur neuen Brille verraten worden sind - wobei sich das Meiste um Bestätigungen handelt, die ohnehin schon durch einen Leak von uploadvr.com im Mai bekannt sind. Der Artikel behandelt die einzelnen Aspekte, welche hier nur noch einmal in Kürze aufgelistet seien, sehr viel ausführlicher und sei euch somit ans Herz gelegt, falls ihr ihn damals verpasst habt.

 

Nun denn, von welchen Details spricht PSVR Without Parole, welche durch das 90 Minütige Treffen ans Licht gekommen sind? So bezeichnet Sony das Headset derzeit noch als NGVR, was für Next Gen VR steht. Außerdem wurden nochmal die Display-Spezifikationen bestätigt: Die Auflösung beträgt 2000x2040 pro Auge (also 4000x2040 insgesamt). Es handelt sich um Fresnel OLEDs (wahrscheinlich von Samsung), welche sogar HDR unterstützen werden - diese Info ist tatsächlich neu und klingt super. Zusätzlich zu den 4K HDR OLED-Displays ist nun auch bekannt, dass die FOV 110° betragen wird - das sind, als Referenz, 10° mehr als bei der PSVR, 20° mehr als bei der Quest 2 und auch ein paar Grad mehr als bei der Valve Index.

 

Eye-Tracking wurde im letzten Leak schon genannt, und es bestätigt sich nun auch das, worauf alle gehofft haben - Sony implementiert mit FSR (Flexible Scaling Resolution) eine Möglichkeit, das Rendering der Spielwelt auf die Bereiche des Displays zu fokussieren, wo der Spieler auch aktiv hinschauen wird (mehr dazu wie gesagt im Artikel aus dem Mai). Diese Möglichkeit wird zusätzlich zum bereits auf der PSVR vorhandenen Foveated Rendering verfügbar sein, wodurch die PS5 Unmengen an Ressourcen sparen sollte. Außerdem wurde auch haptisches Feedback für die Brille an sich bestätigt, und tatsächlich soll dieses Feature neben steigender Immersion auch für weniger Motion Sickness sorgen (wie das möglich ist, lest ihr im letzten Artikel).

 

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Nun zu den neuen Controllern - diese haben bisher noch keinen offiziellen Namen. Es wurde bestätigt, dass jede PSVR2 mit einem Paar dieser Controller auf den Markt kommen wird. Neben haptischem Feedback und adaptiven Triggern, wie wir sie bereits vom Dualsense kennen, wird es auch kapazitive Touch-Sensoren geben, die für den Daumen, den Zeige- und Mittelfinger gedacht sind. Sony beschreibt sie als analog, da sie jederzeit aktiv sind und auch den Abstand zwischen den einzelnen Fingern messen können. Mithilfe dieser Messungen lassen sich in Proportion dazu auch eure beiden verbleibenden Finger in der Spielwelt darstellen.

 

Auch zu Spielen äußerte man sich im Laufe des Treffens mit den Entwicklern. Um es direkt klarzustellen - es wurde keine Abwärtskompatibilität für PSVR-Spiele erwähnt. Jedoch fasst man den Plan, viele PSVR-Spiele als Remaster auf die neue PSVR2 zu bringen. Außerdem wolle man weg von den "VR-Erfahrungen" und sich für die neue VR-Generation auf vollwertige Triple-A Titel fokussieren. Um dies leichter zu erreichen, plädiert Sony für die Entwicklung von Hybrid-Titeln in der Zukunft - Spiele, die sich also auf konventionelle Weise auf dem flachen Bildschirm spielen lassen können sollen und zugleich auch PSVR2-Support bekommen. Im Store soll man dann zukünftig direkt die Wahl haben, welche der beiden Versionen man herunterladen möchte.

 

Man hat weder das Design präsentiert noch einen genaueren Releaseplan bekanntgegeben - jedoch sollen weitere Details zum Release dann im Frühjahr 2022 folgen.

 

Übrigens hat Digital Foundry in ihrer jüngsten Ausgabe ihres wöchentlichen Podcasts namens DF Direct Weekly ebenfalls ein paar Worte zur neuen PSVR-Generation verloren - so sprach Richard Leadbetter davon, dass die bereits in Leaks gezeigten Specs beeindruckend - die aber noch nicht geleakten Specs noch viel beeindruckender seien.

 

 

Text ist geklaut, da ich es nicht besser hätte machen können :)

 

Danke @Roxas1997 :thumbup:

 

 

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Rassistische Bemerkungen egal in welcher Art und Form

 

...und schon kanns losgehen  :pop2:

 

Teardowns sind da:

Spoiler

 

 


Einrichtungsvideo:

 


Und wichtig für‘s optimierte Tracking.

Ebenso eine weitere Einstellung wichtig für‘s VRR im Cinematic Mode:

 

 

Es wird immer nur zwei Zeitrechnungen geben:

die vor dem Release, und die danach.

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vor 5 Stunden schrieb Oggi02:

Habt ihr schonmal bei Sony direkt bestellt ? Regeln die das wie Amazon , sprich erst bei Versand wird das Geld abgezogen oder direkt nach dem bestellen ?

 

Bei einer Vorbestellung bin ich mir ziemlich sicher, dass die sofort abbuchen. Alleine um die Scalper eventuell unter Kontrolle zu bekommen.

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vor 5 Stunden schrieb Prodigy:

 

Bei einer Vorbestellung bin ich mir ziemlich sicher, dass die sofort abbuchen. Alleine um die Scalper eventuell unter Kontrolle zu bekommen.

Aber wie viele Accounts benötigt denn dann alleine ein Scalper, damit es sich lohnt? Ich könnte mir auch vorstellen, so wie du es wahrscheinlich meinst, das pro aktivem PSN - Account nur eine Brille verkauft wird.

 

Jedenfalls bin ich gespannt, wie hier nächstes Jahr, und ich hoffe auf ehrliche Aussagen, die Meinung zu der Brille sein wird.

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vor einer Stunde schrieb Gamer-Unit-1:

Aber wie viele Accounts benötigt denn dann alleine ein Scalper, damit es sich lohnt? Ich könnte mir auch vorstellen, so wie du es wahrscheinlich meinst, das pro aktivem PSN - Account nur eine Brille verkauft wird.

 

Jedenfalls bin ich gespannt, wie hier nächstes Jahr, und ich hoffe auf ehrliche Aussagen, die Meinung zu der Brille sein wird.

 

Na die erstellen Fakeaccounts ohne Ende. Wird ja nicht kontrolliert, ob da schon Einkäufe vorhanden sind oder wie alt der Account schon ist. Die nutzen Bots und kaufen ein. 

 

Meine Hoffnung ist, dass die VR2 für Scalper uninteressanter ist als die Konsole. Immerhin ist das eher ein Nischenprodukt und sauteuer an sich. Wenn jetzt schon alle schimpfen, dass 600€ zu teuer sind, wer kauft das dann von einem Scalper für 1.000€?

 

Wie dem auch sei. Man darf eben nicht von denen kaufen, dann erledigt sich das von ganz alleine.

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vor 22 Minuten schrieb Roxas1997:

 

Also Elden Ring würde ich damit nicht spielen... da kommst nicht mehr zur Platin.

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Hab am Dienstag von 10:00 bis 12:00 ein Meeting  :wacko:

 

Mal sehen, wie gut Sony aufgestellt ist, und ich erst nach einer Stunde Reservierungs-Start auf meinen Regestrierungs-Link klicke :whistling:

Es wird immer nur zwei Zeitrechnungen geben:

die vor dem Release, und die danach.

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Aber sonst schon geil für Sony bei Direktvertrieb.

 

Maximale Gewinnspanne ohne Zwischenhändler 😋

Es wird immer nur zwei Zeitrechnungen geben:

die vor dem Release, und die danach.

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Mal ganz ehrlich, ist vielleich gar nicht mal so schlimm, wenn man keine VR2 am Realestag bekommt. Sage nur VR1 mit der neuen Unit zum Durchschleifen von HD. Und ich hatte leider eine Day One und sollte auch einen neue VR1 kaufen, nur weil der S - Schuppen mir keine einzelne Unit verkaufen wollte.

 

Also geht das mal von der positiven Seite an. Wenn ihr dann eine bekommt, habt ihr schon Infos zur Brille, die die ganzen Beta-Tester euch zur Verfügung stellen. Und die ganzen Fehler sind dann eventuell auch schon behoben. Oder glaubt ihr wirklich, dass die Brille ohne Fehler auf den Markt kommt?

 

Positiv denken Mädels und Buben! 😀

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