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PS VR2 Sammelthread


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Spoiler

Am gestrigen Tage soll sich wieder etwas in Bezug auf die PSVR2, deren Existenz von Sony bereits offiziell angekündigt worden ist, getan haben. So fand nach Aussagen von einem bekannten Gesicht in der VR-Community, PSVR Without Parole, ein Gipfeltreffen für (potenzielle) Entwickler von VR-Spielen statt, auf welchem viele Details zur neuen Brille verraten worden sind - wobei sich das Meiste um Bestätigungen handelt, die ohnehin schon durch einen Leak von uploadvr.com im Mai bekannt sind. Der Artikel behandelt die einzelnen Aspekte, welche hier nur noch einmal in Kürze aufgelistet seien, sehr viel ausführlicher und sei euch somit ans Herz gelegt, falls ihr ihn damals verpasst habt.

 

Nun denn, von welchen Details spricht PSVR Without Parole, welche durch das 90 Minütige Treffen ans Licht gekommen sind? So bezeichnet Sony das Headset derzeit noch als NGVR, was für Next Gen VR steht. Außerdem wurden nochmal die Display-Spezifikationen bestätigt: Die Auflösung beträgt 2000x2040 pro Auge (also 4000x2040 insgesamt). Es handelt sich um Fresnel OLEDs (wahrscheinlich von Samsung), welche sogar HDR unterstützen werden - diese Info ist tatsächlich neu und klingt super. Zusätzlich zu den 4K HDR OLED-Displays ist nun auch bekannt, dass die FOV 110° betragen wird - das sind, als Referenz, 10° mehr als bei der PSVR, 20° mehr als bei der Quest 2 und auch ein paar Grad mehr als bei der Valve Index.

 

Eye-Tracking wurde im letzten Leak schon genannt, und es bestätigt sich nun auch das, worauf alle gehofft haben - Sony implementiert mit FSR (Flexible Scaling Resolution) eine Möglichkeit, das Rendering der Spielwelt auf die Bereiche des Displays zu fokussieren, wo der Spieler auch aktiv hinschauen wird (mehr dazu wie gesagt im Artikel aus dem Mai). Diese Möglichkeit wird zusätzlich zum bereits auf der PSVR vorhandenen Foveated Rendering verfügbar sein, wodurch die PS5 Unmengen an Ressourcen sparen sollte. Außerdem wurde auch haptisches Feedback für die Brille an sich bestätigt, und tatsächlich soll dieses Feature neben steigender Immersion auch für weniger Motion Sickness sorgen (wie das möglich ist, lest ihr im letzten Artikel).

 

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Nun zu den neuen Controllern - diese haben bisher noch keinen offiziellen Namen. Es wurde bestätigt, dass jede PSVR2 mit einem Paar dieser Controller auf den Markt kommen wird. Neben haptischem Feedback und adaptiven Triggern, wie wir sie bereits vom Dualsense kennen, wird es auch kapazitive Touch-Sensoren geben, die für den Daumen, den Zeige- und Mittelfinger gedacht sind. Sony beschreibt sie als analog, da sie jederzeit aktiv sind und auch den Abstand zwischen den einzelnen Fingern messen können. Mithilfe dieser Messungen lassen sich in Proportion dazu auch eure beiden verbleibenden Finger in der Spielwelt darstellen.

 

Auch zu Spielen äußerte man sich im Laufe des Treffens mit den Entwicklern. Um es direkt klarzustellen - es wurde keine Abwärtskompatibilität für PSVR-Spiele erwähnt. Jedoch fasst man den Plan, viele PSVR-Spiele als Remaster auf die neue PSVR2 zu bringen. Außerdem wolle man weg von den "VR-Erfahrungen" und sich für die neue VR-Generation auf vollwertige Triple-A Titel fokussieren. Um dies leichter zu erreichen, plädiert Sony für die Entwicklung von Hybrid-Titeln in der Zukunft - Spiele, die sich also auf konventionelle Weise auf dem flachen Bildschirm spielen lassen können sollen und zugleich auch PSVR2-Support bekommen. Im Store soll man dann zukünftig direkt die Wahl haben, welche der beiden Versionen man herunterladen möchte.

 

Man hat weder das Design präsentiert noch einen genaueren Releaseplan bekanntgegeben - jedoch sollen weitere Details zum Release dann im Frühjahr 2022 folgen.

 

Übrigens hat Digital Foundry in ihrer jüngsten Ausgabe ihres wöchentlichen Podcasts namens DF Direct Weekly ebenfalls ein paar Worte zur neuen PSVR-Generation verloren - so sprach Richard Leadbetter davon, dass die bereits in Leaks gezeigten Specs beeindruckend - die aber noch nicht geleakten Specs noch viel beeindruckender seien.

 

 

Text ist geklaut, da ich es nicht besser hätte machen können :)

 

Danke @Roxas1997 :thumbup:

 

 

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Nicht gern gesehen:

 

Beleidigungen egal in welchem Umfang

Off Topic, z.B. wie war dein Urlaub etc.

Rassistische Bemerkungen egal in welcher Art und Form

 

...und schon kanns losgehen  :pop2:

 

Teardowns sind da:

Spoiler

 

 


Einrichtungsvideo:

 


Und wichtig für‘s optimierte Tracking.

Ebenso eine weitere Einstellung wichtig für‘s VRR im Cinematic Mode:

 

 

Es wird immer nur zwei Zeitrechnungen geben:

die vor dem Release, und die danach.

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vor 38 Minuten schrieb hag23:

entspannt bleiben…mein Status ist grad umgesprungen auf Liefertermin wird schnellstmöglich bereit gestellt…irgendwann klingelt es und dann geht es ab…

@ElPatron hab dich hier im Fred schon vermisst, keinen Bock auf VR ?

 

Kann ich so gar nicht sagen. Ich habe bis dato noch nie ein VR Brille auf dem Kopf gehabt. Ich müsste es mal probieren. 

Die Neugier ist da und ich fiebere auch sehr kräftig mit euch mit, dass ich alle eure Brillen rechtzeitig bekommt!! Einfach herrlich, wie alle am durchdrehen sind und es kaum abwarten können. 🤗

 

Falls ich mal irgendwo die Gelegenheit habe, probiere ich die VR2 definitiv aus. Aber sagen wir es mal so: VR hat bei mir bis jetzt nicht dieses "haben wollen" Gefühl ausgelöst. 

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vor 5 Minuten schrieb dermeuren:

Stell um auf "im Stehen spielen", kannst dich dann ja trotzdem hinsetzen. Ansonsten mal ganz in Ruhe rumexperimentieren.

 

Ja, hab die Brille jetzt weg vom Zockerplatz in den TV-Bereich gelegt, da kann ich auch stehen. Quer durch Zimmer das Kabel, aber probiere ich gleich mal aus, wenn Controller geladen sind. 

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vor 3 Minuten schrieb ElPatron:

 

Kann ich so gar nicht sagen. Ich habe bis dato noch nie ein VR Brille auf dem Kopf gehabt. Ich müsste es mal probieren. 

Die Neugier ist da und ich fiebere auch sehr kräftig mit euch mit, dass ich alle eure Brillen rechtzeitig bekommt!! Einfach herrlich, wie alle am durchdrehen sind und es kaum abwarten können. 🤗

 

Falls ich mal irgendwo die Gelegenheit habe, probiere ich dir VR2 definitiv mal aus. 

schon erstaunlich, ein Technik Nerd der besonnen bleibt :) 

aber irgendwo auch verständlich…erst holen sich alle 4K OLED mit 5 Metern Bildschirmdiagonale…um sich ein paar Wochen später ne Brille ins Gesicht zu knallen 😂

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Behalte meine (mit einem kleinen Pixelfehler) Brille noch mindestens bis Montag. Um das Wochenende noch zum zocken zu nutzen. Tausch Aufkleber wurde schon veranlasst und wird insgesamt best Case eine Woche dauern. 
Nun zum gezockten: Der Beginn von Horizon war schon sehr flashig und zeigt was die Brille kann. Resi bis zum Wald gespielt und ich war überrascht, dass man alles selber machen muss, aber schon cool. Mein Favorit ist bislang pistol whip. Auf der psvr 1 schon gut aber auf der psvr2 endlevel. Das tracking inkl der vibration am Kopf ist einfach genial. Bislang klarer MVP gefolgt von Rez infinite. Mit augentracking zu zielen ist so faszinierend. Honorable mentions: Tetris, das puzzle game, no man’s Sky waren ok aber nicht so überzeugend wie der Rest. Über kayak Rede ich nicht, weil mir dort der Pixel aufgefallen ist und ich es nicht mehr genießen konnte. 
was mir (und auch meiner Frau) aufgefallen ist, ist das der fliegengittereffekt meistens doch stärker zu sehen ist als ursprünglich gedacht.  Insgesamt aber wiedermal ein feines Produkt von Sony. Und ich freue mich bereits auf die heutige State of Play.

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vor 11 Minuten schrieb Prodigy:

Die Controller waren in weniger als 1,5h geladen. Noch nicht über die Station, die ist noch auf dem Weg, aber per USB Kabel gehts ziemlich fix.

Also.... Jetzt kann ich definitiv sagen, dass es völliger Bullsh*t ist, die Controller wären schwierig zu greifen.. Aber schwitzen tut man da tatsächlich ganz mies darunter 😁😁😁

PC: uralt (i52500K@ 4,5Ghz, 8BG, 970GTX)

Konsolen: PS5, XSX, Switch, und jede Menge ältere bis uralte

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Kleines Fazit:

Einrichtung hat soweit ganz gut geklappt. Nach dem ersten Mal Augentracking ist zwar irgendwie nichts mehr passiert, musste ich dann nochmal machen, aber das war nicht weiter schlimm. Ansonsten war die Einrichtung fix und einfach.

 

Bisher habe ich nur in Star Wars und Tetris reingeguckt. Einfach der Wahnsinn. Sieht echt fantastisch aus. Hier ist mir bisher absolut kein Fliegengitter aufgefallen. Mal gucken wie es bei anderen Spielen aussieht.

 

Aber schwitzen tut man schon mächtig unter dem Ding. Halleluja. Bei Star Wars ist am Anfang noch nicht allzu viel passiert, aber das Ding war auf jeden Fall Nass. Hab bei der Vr1 schon ganz schön geschwitzt, hab das Gefühl hier ist es noch etwas mehr.

Mal schauen.

Bisher aber auf jeden Fall begeistert 


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So, nach der Verlegung ins Zimmer und im Stehen spielen Horizon nochmal von vorne begangen und es war tausend mal besser. Die Grafik ist schon echt geil vom Spiel. Ich hatte keine Höhenangst, nur wirklich minimal beim runter schauen. Ich bin total unsportlich und war so gerbe drin im Game und teilweise angespannt, dass ich jetzt nach ca. 1h erstmal eine Pause brauch und Rückenschmerzen habe. Endlich mal Sport, der gefällt 🤣

 

Als erste VR-Erfahrung heute bin ich absolut hin & weg und alle Zweifel sind dahin. Ich hab am Anfang ein Raum mit lauter Äpfel und Birnen gefunden und so Kram. Ich hab bestimmt 10min damit rumgespielt. Jongliert, durch die Gegend geworfen und einen ganzen Eimer damit voll gemacht. Einfach aus Faszination, wie gut das mit dem greifen und so funktioniert. Bin baff... einfach baff.

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vor 14 Minuten schrieb hag23:

An alle glücklichen Besitzer : habt ihr eine Rechnung bekommen, und falls ja wann ???

 

Eine Rechnung kann man in der Bestellübersicht anfordern, ich glaube die bekommt man nicht automatisch. Rechts oben ist da bei mir der Button in der Detailansicht der Bestellung.

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vor 38 Minuten schrieb Schueli:

Als erste VR-Erfahrung heute bin ich absolut hin & weg und alle Zweifel sind dahin. Ich hab am Anfang ein Raum mit lauter Äpfel und Birnen gefunden und so Kram. Ich hab bestimmt 10min damit rumgespielt. Jongliert, durch die Gegend geworfen und einen ganzen Eimer damit voll gemacht. Einfach aus Faszination, wie gut das mit dem greifen und so funktioniert. Bin baff... einfach baff.

Das ist das schöne an VR. Die einfachsten Dinge können einen so gut beschäftigen 😂

 

Ich habe gestern Abend übrigens noch meinen ersten Screenshot in VR aufgenommen... Gott sei Dank gibt es jetzt auch Fingererkennung :D

 

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vor einer Stunde schrieb DANBOSS:

Kann mir mal bitte einer klären wie ich dieses Gitter und die rote Ausparung weg bekomme ? 
 

Seh ganze Zeit diesen Halbkreis und so eine rote Ausparung ist mein Zimmer zu klein?

 

Du musst den Spielbereich neu einstellen. Dann wählst Du spielen im stehen. Nun vergrößerst Du das Spielfeld mit den Controller größer wie deinen Sitzbereich. Die Abtastung der Grenzen auf leucht stellen. 

Sollte dann so passen. Du kannst dann auch im sitzen spielen, hast aber nicht das enge Raster 

 

 

 

Ich will hier alle Erfahrungen mit jedem Spiel von euch hören. Bin so gespannt wie ihr die verschiedenen Erfahrungen so wahrnehmt. 

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Pistol whip geht ja mega ab. Macht richtig Bock vor allem mit Dual Wield😍 und schön Herausfordernd.

 

Wer was für Rock/Metal übrig hat unbedingt Drums Rock angucken. Auch richtig richtig geil. Grad voll abgegangen am virtuellen Schlagzeug😅

Wenn hier die Nachbarn von drüben reingucken, die denken sich auch was bei dem falsch läuft😂


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Irgendwie habe ich sehr viel Pech bei dieser Lieferung. Jetzt steht da

„Unkontrollierbare Ereignisse haben die Zustellung verzögert. Wir passen die Zustellpläne so schnell wie möglich an. Bitte achten Sie auf Updates am nächsten Geschäftstag.“ und ein großes Warndreieck ist dabei. Oh Mann ..

 

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Danke erstmal für die Hilfe mit der Einstellung 👍,werd’s morgen mal testen ,hat aber scheinbar mit meiner Einstellung gepasst hab aber bizzel fummeln müssen.

 

Erstes Spiel war Gran Turismo ,die Immersion im Auto zu sitzen ist schon der Hammer 🤩 ,Grand Valley gefahren und nen offenes Auto gewählt ,absolut ein geiles Feeling .

Showroom ist auch der Hammer das ganze Armaturenbrett und die ganzen Anzeigen zu begutachten ist schon fazinierend.

 

Dann noch ne Stunde Horizon 🥹,wunderschönes Spiel, sehr immersiv  paar Kletterepassagen gemeistert ,Bogen geschossen ,mit Äpfeln jongliert ,Musik gemacht ,einfach atemberaubend 😍.

 

Morgen gehts weiter ,hab noch Nachtschicht heute ,aber am WE wird gesuchtet .

 

Alle die noch drauf warten, freut euch auf ein immersives Erlebniss der Extraklasse 👌🏽

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vor 36 Minuten schrieb Oggi02:

Irgendwie habe ich sehr viel Pech bei dieser Lieferung. Jetzt steht da

„Unkontrollierbare Ereignisse haben die Zustellung verzögert. Wir passen die Zustellpläne so schnell wie möglich an. Bitte achten Sie auf Updates am nächsten Geschäftstag.“ und ein großes Warndreieck ist dabei. Oh Mann ..

 


Meine ist jetzt im Nürnberg und soll morgen kommen.

 

Was ich für realistisch und ausreichend erachte ^^

Es wird immer nur zwei Zeitrechnungen geben:

die vor dem Release, und die danach.

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vor 40 Minuten schrieb Oggi02:

Irgendwie habe ich sehr viel Pech bei dieser Lieferung. Jetzt steht da

„Unkontrollierbare Ereignisse haben die Zustellung verzögert. Wir passen die Zustellpläne so schnell wie möglich an. Bitte achten Sie auf Updates am nächsten Geschäftstag.“ und ein großes Warndreieck ist dabei. Oh Mann ..

 

Bei mir auch... habe aber noch ein wenig Hoffnung, dass es morgen geliefert wird. Bei UPS hatte ich es schon öfters, dass es laut Tracking noch nicht in Zustellung war, der bote allerdings plötzlich klingelte.

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So, hab mir mich Pistol Whip geholt :whistling:

 

Und Call of the Mountain bei meinem Code Dealer meines Vertrauens, danke @Schueli :thumbup:

 

 

Denkt aber daran, dass ihr alle noch genug Kohle für den Shodow Drop der Hammer AAA Games heute Nacht habt :D

Es wird immer nur zwei Zeitrechnungen geben:

die vor dem Release, und die danach.

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